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ハーバーホール(Harbor Haul)
端のタイミングではなく、本物の物理で積みます。クレーンが運ぶ荷物を親指1本のタップで落とすと、ガラスは割れ、樽は転がり、風が押します。ブラウザですぐに遊べます。(韓国語名:부두 한 짐)
主な機能
- 形も重さもバラバラの荷物10種: 小さな箱、コンテナ、梁、砂袋、鋼ブロック、L字ブロック、ガラスの箱、樽、くさび、ブイが登場します。ガラスは強くぶつかると割れ、樽とブイは転がって止まり、砂袋はくっつきます。
- 港5か所、契約40件: 港ごとに契約が8件あり、風・ガラス・氷・嵐と、港ごとに新しい物理ルールが1つ登場します。契約には星3つの目標があります。
- 縦画面・片手操作: クレーンが動いている間にタップすると荷物が落ち、回転ボタンで向きを変えられます。1契約は30秒ほど。パソコンではSpaceキーとRキーで操作します。
- 毎日の契約とフリースタック: 日付で決まる全員共通の荷物順に挑戦する毎日の契約と、崩れるまで積み続けるフリースタックがあります。サーバーも登録もありません。
- アップグレード5種、着せ替え16種: コインでアップグレードとクレーン・バージ・箱の着せ替えを購入します。ガチャのような確率要素はなく、実績メダルは12個です。
使い方
- 契約を選んで開始します。
- クレーンが動いている間に好きな位置でタップして荷物を落とします。
- 向きが悪いときは回転ボタンで回してから落とします。
- 必要な個数を無事に積めばクリア、高さと時間の目標も達成すると星が増えます。
開発・設計の仕組み
ルールと物理は画面から分けたコードで作り、固定時間刻みの物理エンジンで動かしています。クレーン・荷物・バージ・画面はJたちがコードで描き、港の背景5枚、アプリアイコン、ストア用キーアートは生成AI(Google Gemini)で作り、Jたちが選んで仕上げました。開発にもAIツールを使っています。音楽:Kevin MacLeod(incompetech.com)の「Carefree」「Invariance」「Clear Waters」(CC BY 4.0、短縮・ループ編集)。
利用方法・対応環境
スマホやパソコンのWebブラウザで、インストールなしですぐに遊べます。ゲームの対応言語は韓国語と英語です(日本語には未対応ですが、操作はタップが中心です)。紹介ページは games.jworld.dev/crane/ です。Google Playアプリは審査中です(近日公開予定)。
よくある質問
広告は出ますか?
Web版のゲーム画面には広告がありません。広告が出る場合があるのは紹介ページだけです。
インストールや登録は必要ですか?
いいえ。ブラウザですぐに遊べ、星・コイン・アップグレードはその端末のブラウザにのみ保存されます。
絵は誰が作りましたか?
クレーン・荷物・バージの絵はJたちがコードで描きました。港の背景とアプリアイコンは生成AI(Google Gemini)で作り、Jたちが選んで仕上げました。
モバイルアプリはありますか?
Google Playアプリは審査中です。公開したらこのページでお知らせします。