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프레임 브레이커
업그레이드가 공이 아니라 판이에요. 스테이지가 끝날 때마다 부품을 골라 철제 프레임에 달면 벽이 이어지고 천장이 기울고 보조 발사대가 생겨요. 손가락 하나로 드래그해서 쏘는 벽돌깨기 로그라이트를 웹 브라우저에서 바로 즐겨요.
주요 기능
- 판을 개조하는 부품 24종: 스테이지가 끝날 때마다 3개 중 하나를 골라요. 벽·천장·바닥·모서리·발사대 다섯 소켓에 부품이 달리고, 순환 벽·기울인 벽·튕김 판·보조 발사대처럼 공의 길을 바꾸는 부품이 매번 하나 이상 나와요.
- 예상 피해가 보이는 조준선: 드래그하는 동안 조준선이 공이 맞출 벽돌마다 예상 피해 숫자(−4)를 보여 줘요. 시험 사격으로 한 번 쏜 결과를 미리 볼 수도 있어서 한 발 한 발이 작은 퍼즐이에요.
- 한 손 세로 조작: 세로 화면에서 손가락 하나로 끌어 조준하고 떼면 공이 연달아 날아가요. 컴퓨터에서는 마우스와 키보드로 같은 방식으로 해요.
- 9스테이지·보스 3명: 3챕터 × 3스테이지로 한 판이 5~9분쯤 걸려요. 벽돌은 8종이고 3·6·9스테이지는 보스예요. 첫 클리어 뒤에는 과열 1~5단계가 열려요.
- 공방과 오늘의 판: 판마다 모은 볼트로 새 공(시작 공 6종)·잠긴 부품·영구 강화를 사요. 날짜로 정해지는 같은 판을 모두가 푸는 오늘의 판도 있어요. 확률형 뽑기는 없어요.
이렇게 써요
- 시작 공을 고르고 판을 시작해요.
- 판 위에서 손가락(또는 마우스)을 끌어 조준하고 떼면 공이 발사돼요.
- 스테이지가 끝나면 부품 3개 중 하나를 골라 프레임에 달아요.
- 보스를 넘어 9스테이지를 깨고, 모은 볼트로 공방에서 강화해요.
만든 방식
공 융합 대신 판 개조를 중심에 두고 설계했어요. 규칙과 물리는 화면과 분리된 결정적 코드로 만들어 자동 테스트로 검증하고, 봇이 판을 돌려 난이도를 맞췄어요. 판·벽돌·부품·화면 그림은 J들이 코드로 그렸고, 배경 4장과 보스 그림 3장, 앱 아이콘은 생성형 AI(Google Gemini)로 만든 뒤 J들이 골라 다듬었어요. 개발에도 AI 도구를 함께 썼어요.
어디서 쓰나요
휴대폰과 컴퓨터의 웹 브라우저에서 설치 없이 바로 플레이할 수 있어요. 게임은 한국어와 영어를 지원해요. 안드로이드 앱은 준비 중이에요.
자주 묻는 질문
광고가 나오나요?
웹 버전 게임 화면에는 광고가 없어요. 소개 페이지에만 광고가 있을 수 있어요.
설치나 가입이 필요한가요?
아니요. 브라우저에서 바로 되고, 진행 기록(볼트, 해금, 기록)은 그 기기의 브라우저에만 저장돼요.
그림은 누가 만들었나요?
판·벽돌·부품 그림은 J들이 코드로 그렸고, 배경·보스 그림과 앱 아이콘은 생성형 AI(Google Gemini)로 만든 뒤 J들이 골라 다듬었어요.
모바일 앱도 있나요?
안드로이드 앱은 준비 중이에요. 출시하면 이 페이지에서 알려요.