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Arrow Sweep (화살 쓸기)
Un puzle de toques en el que una flecha tocada se desliza de cabeza fuera del tablero y empuja consigo todas las flechas que encuentra. Nada se bloquea y no hay vidas: qué flecha tocas primero decide cuántos toques cuesta el tablero. Cada tablero tiene un par de mínimos toques, y superarlo da tres estrellas. Juega directamente en el navegador. (Título coreano: 화살 쓸기)
Características principales
- Nada se bloquea: La flecha tocada siempre sale del tablero y las flechas que tiene delante salen empujadas con ella. No hay corazones ni pantalla de fracaso, y deshacer y reiniciar son gratis.
- Supera el par y gana tres estrellas: Cada tablero tiene un par de mínimos toques demostrado por un solucionador. Termina dentro del par para ganar tres estrellas. Tocar al azar cuesta varios toques por encima del par, así que leer el orden es la gracia.
- 150 tableros en 5 mundos: Primeros pasos, flechas largas, escarcha, parejas atadas y un mundo mixto reúnen 150 tableros. Las flechas largas, congeladas y atadas se suman de un mundo en un mundo.
- Un tablero diario y 18 por coleccionar: Cada día se abre un tablero diario nuevo y tu racha crece. Colecciona 18 estilos de flecha, temas de tablero y estelas. Sin servidor ni registro.
- Un dedo, sin palabras: Solo toques y nada que leer, así que cualquiera empieza al instante. Admite 12 idiomas y sigue funcionando sin conexión una vez cargado.
Cómo se usa
- Toca una flecha del tablero.
- Se desliza de cabeza fuera del tablero y empuja consigo todas las flechas que encuentra.
- Elige qué flecha tocar primero y despeja el tablero con los menos toques (el par).
- Cuando el tablero queda vacío recibes tus estrellas. Si quieres un mejor resultado, deshaz o reinicia gratis. En el ordenador, usa el ratón.
Cómo está hecho
Las reglas son código separado de la pantalla, y el par de cada tablero lo calcula y demuestra un solucionador de forma exhaustiva. Nuestros Js dibujaron en código las flechas, los tableros, el icono y las pantallas, y los efectos de sonido están sintetizados en código. No hay arte hecho con IA generativa. Se usaron herramientas de IA durante el desarrollo. La música es "Easy Lemon" y "Clear Air" de Kevin MacLeod (incompetech.com), CC BY 4.0, acortada y en bucle. Las fuentes están bajo la SIL Open Font License.
Dónde usarlo
Juega al instante en el navegador del móvil u ordenador, sin instalar nada. El juego está disponible en 12 idiomas. La página de presentación es games.jworld.dev/es/hwasal/, y también puedes jugar en portales de juegos web.
Preguntas frecuentes
¿Hay anuncios?
No hay anuncios en las pantallas de juego de la versión web de jworld.dev. Solo la página de presentación puede mostrar anuncios. Las versiones de portal solo muestran un anuncio con recompensa cuando tocas un botón de bonificación como una pista o estrellas dobles.
¿Hay que instalar algo o registrarse?
No. Funciona directamente en el navegador y tus estrellas y progreso se guardan solo en el navegador de ese dispositivo. Si borras los datos del navegador, se borran.
¿Se puede fallar un tablero?
No. Nada se bloquea y no hay vidas. Usar más toques que el par solo significa menos estrellas, y deshacer y reiniciar son gratis.
¿El arte está hecho con IA?
No. Nuestros Js dibujaron en código las flechas, los tableros y las pantallas, y no se usa arte de IA generativa. Se usaron herramientas de IA durante el desarrollo.