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프레임 브레이커 공략: 예상 피해 숫자 읽는 법과 공이 아니라 판을 키우는 순서

제이월드 팀 ·

조준선의 예상 피해 숫자와 시험 사격을 읽는 법, 부품 24종의 소켓 5곳, 벽돌별 대처, 공방에서 먼저 살 것까지 프레임 브레이커 첫 클리어 공략을 정리했어요.

프레임 브레이커는 한 손으로 끌어서 쏘는 벽돌깨기 로그라이트예요. 보통 이 장르는 공을 강하게 만들지만, 이 게임에서 크는 건 판이에요. 벽, 천장, 바닥, 모서리, 발사대에 부품을 하나씩 달아서 프레임을 개조해요.

이 글은 제이월드 팀이 게임 데이터와 화면 문구를 바탕으로 정리한 공략이에요. 조준선 숫자를 읽는 법부터, 부품을 고르는 순서, 벽돌별 대처, 공방 구매 순서까지 차례로 알려 드릴게요.

한 턴은 이렇게 흘러가요

부품 하나 고르기 화면. 위쪽 프레임에는 벽돌 4개가 있고, 아래에 쿠션 천장, 코너 증폭, 튕김 판 세 카드가 소켓 이름과 함께 보여요.
부품 하나 고르기 화면. 위쪽 프레임에는 벽돌 4개가 있고, 아래에 쿠션 천장, 코너 증폭, 튕김 판 세 카드가 소켓 이름과 함께 보여요.

한 판은 스테이지 9개예요. 3, 6, 9번째가 보스예요. 한 턴은 네 단계예요.

  1. 화면을 누른 채 끌면 조준선이 나와요. 손가락이 선을 가리지 않아요.
  2. 손을 떼면 공이 연달아 나가요. 처음 고른 공은 10개 안팎이에요.
  3. 공이 모두 바닥에 닿으면 벽돌이 한 줄 내려와요.
  4. 벽돌이 방어선(빨간 점선)을 넘으면 하트가 줄어요.

하트는 3개로 시작해요. 최대 5개까지 늘릴 수 있어요. 하트가 0이 되면 그 판은 끝나고 이어하기는 없어요. 벽돌을 모두 부수면 스테이지가 끝나고, 부품 하나 고르기 화면에서 세 장 중 하나를 골라요.

공이 바닥에 처음 닿은 자리가 다음 발사대 위치가 돼요. 그래서 이번 발사가 다음 턴의 각도까지 정해요. 이 점을 기억해 두면 조준이 달라져요.

조준선의 숫자가 이 게임의 핵심이에요

조준선을 끈 화면. 점선이 오른쪽 벽에서 한 번 꺾이고, 오른쪽에 반사 2라는 표시와 공 ×10이 보여요.
조준선을 끈 화면. 점선이 오른쪽 벽에서 한 번 꺾이고, 오른쪽에 반사 2라는 표시와 공 ×10이 보여요.

조준선은 꺾이는 곳마다 반사 n을 보여 줘요. 기본으로 반사 4번까지 그려져요. 선이 벽돌에 닿으면 그 벽돌 옆에 −N 모양의 예상 피해가 떠요. 쏘기 전에 "이 각도는 이 벽돌에 몇을 깎는지" 알 수 있다는 뜻이에요.

숫자를 읽는 요령은 간단해요.

  • 벽돌의 남은 체력보다 −N이 크거나 같으면 그 벽돌은 깨져요.
  • 같은 각도로 공이 10개쯤 나가요. 한 줄로 보이는 선에 공이 여러 개 지나간다는 점을 생각해요.
  • 하트가 위험한 줄은 한 번에 정리하고, 안전한 줄은 다음 턴으로 미뤄요. "다음 줄에 하트 −n 위험"이라는 안내가 뜨면 그 줄부터 봐요.

선이 짧아서 답답하면 긴 예측선 부품이나 공방의 영구 강화 예측선 반사 +1을 노려요. 반사가 늘어난 만큼 먼 벽돌까지 숫자가 보여요.

시험 사격: 한 번의 발사를 미리 계산해요

시험 사격은 발사대 소켓에 다는 정보 부품이에요. 한 스테이지에 2번(Lv2는 4번) 쓸 수 있어요. 조준한 다음에 누르면 이번 발사 전체의 결과를 숫자로 알려 줘요. 공은 실제로 나가지 않아요.

알려 주는 것뜻
피해이번 발사의 총 피해
벽돌부서질 벽돌 수
하트 위험이 발사 뒤 다음 줄에서 잃을 수 있는 하트

남은 횟수가 없으면 "시험 사격이 남지 않았어요"가 떠요. 광고를 보면 이번 스테이지에 2번을 더 받아요. 닫아도 괜찮아요.

쓰는 순서는 이래요. 먼저 선만 보고 후보 각도를 두세 개 잡아요. 그중 하트가 걸린 판에서만 시험 사격을 써요. 쉬운 판에 쓰면 정작 보스 앞에서 모자라요.

부품 24종은 소켓 5곳에 달려요

부품은 위치에 따라 5가지 소켓으로 나뉘어요: 벽, 천장, 바닥, 모서리, 발사대. 고르면 정해진 소켓에 철컥 달려요. 배치 퍼즐은 없어요. 같은 부품을 한 번 더 고르면 Lv2가 되고, Lv1 부품이 달린 소켓에 다른 부품을 고르면 교체돼요.

소켓부품
벽가시 벽, 순환 벽, 기울인 벽, 거울 벽, 불씨 벽, 완충 벽
천장쿠션 천장, 압정 천장, 경사 천장, 보너스 선반
바닥튕김 판, 안전망, 회수 레일, 점수 바닥, 수리 틀
모서리코너 폭죽, 코너 거울, 코너 증폭, 코너 저장고
발사대부채꼴, 보조 발사대, 시험 사격, 긴 예측선, 장전

카드 모서리에 ◆ 경로 표시가 붙은 부품은 공이 날아가는 길 자체를 바꿔요. 순환 벽, 기울인 벽, 거울 벽, 경사 천장, 튕김 판, 코너 거울, 부채꼴, 보조 발사대가 여기에 들어가요. 세 장 중에는 경로 부품이 가능한 한 하나는 섞여요.

부품 이름 몇 개의 효과를 구체적으로 보면 이래요.

  • 쿠션 천장: 천장에 맞고 난 뒤 그 공의 피해 +1(Lv2는 +2)
  • 튕김 판: 바닥에서 한 번 더 튕겨요(Lv1은 공의 25%, Lv2는 50%)
  • 안전망: 방어선 피해를 한 스테이지에 2번(Lv2는 3번) 막아요
  • 장전: 시작 공 +1(Lv2는 +2)

첫 클리어를 위한 부품 순서

정답은 하나가 아니지만, 이 순서로 생각하면 덜 헤매요.

  1. 첫 번째: 피해를 올려 주는 부품(쿠션 천장, 코너 증폭, 가시 벽)이나 공을 늘리는 장전이 안전해요.
  2. 두 번째: 하트가 줄어든다 싶으면 안전망이나 수리 틀을 골라요. 하트는 한 번 잃으면 복구가 어려워요.
  3. 중반: 경로 부품을 하나 달아서 선이 닿는 범위를 넓혀요.
  4. 같은 소켓은 아끼지 않아요: Lv2는 효과가 크게 커져요. 한 부품을 Lv2로 올리면 그 소켓은 잠겨서 다른 부품이 덮어쓰지 않아요.

보너스 선반, 점수 바닥, 코너 저장고는 경제 부품이에요. 볼트를 더 주지만 벽돌을 깨는 힘은 아니에요. 첫 클리어를 노리는 판에서는 뒤로 미루고, 여유가 생기면 골라요.

벽돌 8종과 보스 3명, 이렇게 대처해요

벽돌규칙대처
점토기본 벽돌가장 많이 나와요. 신경 쓸 게 없어요.
단단체력이 두 배피해가 큰 각도를 골라 한 번에 끝내요.
철 기둥부술 수 없고 튕겨 내요부수려 하지 말고 반사판으로 써요. 방어선까지 내려오면 피해 없이 사라져요.
폭탄부수면 주변에 피해이웃 벽돌 근처의 폭탄부터 노려서 연쇄를 만들어요.
방패윗면은 피해를 막아요위에서 맞히지 말고 옆이나 아래에서 반사시켜요.
분열부수면 두 조각으로 나뉘어요아래에 빈 공간이 있을 때 부숴야 안전해요.
보급부수면 이번 스테이지 공 +1우선순위가 높아요. 일찍 깰수록 이득이에요.
달리기한 턴에 두 칸 내려와요가장 먼저 처리해요. 하트를 가장 빨리 깎아요.

보스는 이름과 규칙이 달라요. 대문은 약점 코어에 피해가 3배예요. 회전문은 열린 면만 피해를 받으니 열린 면을 노려요. 가마 거인은 3단계로 부서져요. 보스를 깬 뒤에는 공 +n, 피해 +n, 하트 +n, 예측선 +n, 부품 한 번 더, 볼트 +n 같은 강화 중에서 고르는 화면이 열려요.

시작 공 6종과 공방

프레임 브레이커 후반 스테이지. 벽돌 숫자가 두 자릿수로 커졌고 바닥에는 튕김 판 두 개가 달려 있어요.
프레임 브레이커 후반 스테이지. 벽돌 숫자가 두 자릿수로 커졌고 바닥에는 튕김 판 두 개가 달려 있어요.

판을 시작할 때 공을 고를 수 있어요. 처음에는 3종이에요.

공공 수 / 피해특징
강철 구슬10 / 1균형형
무쇠 추7 / 2크고 느려요
유리알9 / 1작고 빨라요
송곳3 / 1첫 벽돌을 관통해요 (100볼트)
폭죽10 / 1벽돌을 부수면 주변에 피해 (200볼트)
나침반9 / 1가까운 벽돌 쪽으로 휘어요 (350볼트)

한 판이 끝나면 볼트를 받아요. 스테이지 클리어마다 3볼트, 보스 처치에 6볼트, 런 클리어에 20볼트예요. 이 볼트를 공방에서 써요.

공방에서 먼저 살 것은 이 순서가 좋아요.

  1. 부품 해금: 완충 벽(40), 수리 틀(50), 보조 발사대(60)처럼 싼 것부터 순서대로 열려요.
  2. 영구 강화 시작 공 +2(250볼트): 공이 가장 눈에 띄게 늘어요.
  3. 예측선 반사 +1(150볼트), 첫 부품 4택(350볼트): 정보와 선택폭을 넓혀요.

연속으로 두 판을 못 깨면 다음 판은 하트 +1로 시작해요. 첫 클리어 뒤에는 과열이 열려요. 벽돌이 더 단단해지고 볼트는 더 받아요.

오늘의 판

오늘의 판은 날마다 같은 공과 같은 벽돌로 도전해요. 볼트는 없고 점수만 남아요. 최고 점수는 하루에 하나만 저장돼요. 부품 선택만 달라지니, 같은 조건에서 누가 더 잘 짜는지 겨루기 좋아요.

정리

  • 크는 건 공이 아니라 판이에요. 부품 24종이 소켓 5곳에 달려요.
  • 조준선 옆 −N 숫자와 반사 n을 보고 각도를 정해요.
  • 시험 사격은 하트가 걸린 판에 아껴 써요.
  • 첫 부품은 피해 증가나 장전, 다음은 안전망으로 하트를 지켜요.
  • 철 기둥은 반사판, 방패는 옆에서, 달리기와 보급은 먼저 처리해요.
  • 공방은 싼 부품 해금과 시작 공 +2부터 사요.

지금 바로 웹에서 프레임 브레이커를 해 보세요. 게임 소개는 여기에 있어요.

이 글은 제이월드 팀이 게임 설계 문서와 실제 플레이 수치를 바탕으로 썼고, 글을 다듬을 때 AI 도구를 함께 썼어요.

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