수틀에서 별을 모으려면 '어느 쪽 바늘을 누를까'와 '무엇을 바늘꽂이에 꽂아 둘까'를 앞서 계획해야 해요. 바늘이 움직이는 규칙, 바늘꽂이 활용, 별 기준, 특수 바늘까지 정리했어요.
수틀은 틀 둘레의 실 쟁반 네 개에서 바늘을 눌러 천에 그림을 한 땀씩 채우는 퍼즐이에요. 시간 제한도 점수 압박도 없어요. 대신 바늘마다 스치는 줄이 정해져 있어서, 아무 바늘이나 누르면 바늘꽂이가 금방 차요.
이 글은 게임을 만든 제이월드 팀이 실제 규칙과 별 기준을 바탕으로, 앞을 계획하는 법을 정리한 공략이에요.
바늘은 이렇게 움직여요

규칙은 짧아요.
- 쟁반마다 바늘이 줄지어 있고, 앞쪽 두 개만 누를 수 있어요.
- 누른 바늘은 자기 쪽 가장자리의 줄을 한 번 훑어요. 위쪽 쟁반이면 열을 따라 아래로, 왼쪽 쟁반이면 행을 따라 오른쪽으로 봐요.
- 각 줄에서 가장자리부터 세어 처음 만나는 아직 안 수놓은 칸이 바늘과 같은 색이면 수놓아요. 색이 다르면 그냥 지나가요.
- 바늘에 적힌 숫자는 남은 횟수예요. 수놓을 때마다 1씩 줄고, 0이 되면 사라져요.
- 횟수가 남았거나 하나도 못 수놓은 바늘은 바늘꽂이에 꽂혀요.
그래서 그림은 바깥쪽부터 벗겨지듯 채워져요. 안쪽 칸은 바깥 칸이 먼저 수놓여야 드러나요. 화면 위쪽 숫자는 왼쪽부터 바늘꽂이 사용량(0/5), 남은 바늘, 남은 땀 수예요.
길게 눌러서 미리 보기
바늘을 누르고 있으면 그 바늘이 수놓을 칸에 고리가 생기고 쟁반 쪽 줄이 빛나요. 손을 떼면 실행되고, 바늘 밖으로 끌면 취소돼요. 설정의 누르면 목표 보이기가 켜져 있을 때 보여요(기본값이 켜짐이에요).
처음에는 모든 바늘을 한 번씩 눌러 보고 미리 보기만 확인해 보세요. 컴퓨터에서는 마우스를 올리면 같은 걸 볼 수 있어요. 키보드는 Z 되돌리기, H 힌트, Esc 멈춤, 1~4번이 각 쪽의 앞 바늘이에요.
바늘꽂이는 버리는 곳이 아니라 계획 도구예요
바늘꽂이는 5칸이에요. 가득 찬 상태에서 누른 바늘이 횟수를 남기게 되면 그 탭은 거절돼요. "바늘꽂이가 꽉 찼어요"라고 흔들리고 아무것도 바뀌지 않아요. 판이 아예 풀 수 없는 상태가 되면 막혔어요 창이 뜨는데, 이 창에서는 광고 없이 되돌리기나 다시 하기를 고를 수 있어요.
바늘꽂이를 잘 쓰는 법 세 가지예요.
- 일부러 비켜 놓기. 하나도 못 수놓은 바늘은 꽂이에 꽂혀요. 앞줄을 막고 있는 바늘을 치우는 용도로 쓸 수 있어요.
- 꽂이 바늘은 가장 많이 수놓는 쪽에서 나가요. 꽂이의 바늘을 누르면 그 순간 가장 많이 수놓을 수 있는 쪽에서 자동으로 나가요. 하나도 못 수놓으면 거절돼요. 그러니 바깥 칸이 벗겨져 길이 열릴 때까지 꽂아 두었다가 쓰면 돼요.
- 꽂이를 비워 두는 판을 먼저 생각하기. 판이 커질수록 꽂이 한두 칸이 마지막 비상구가 돼요. 마지막 칸까지 채우기 전에 다른 선택지가 있는지 보세요.
어느 쪽, 어느 바늘을 누를까
같은 색 바늘이 두 쪽에 있을 때가 진짜 고민이에요. 다음 순서로 확인해 보세요.
| 확인할 것 | 왜 중요한가 |
|---|---|
| 지금 바로 수놓는 땀이 몇 개인가 | 많이 수놓을수록 바늘이 일찍 비어 앞줄이 빨리 풀려요 |
| 수놓은 뒤 어떤 칸이 드러나는가 | 드러난 칸의 색과 맞는 바늘이 앞줄에 있어야 이어져요 |
| 이 바늘이 꽂이로 갈까 | 횟수가 남으면 꽂이 한 칸을 써요 |
| 앞 두 개 중 뒤쪽 바늘이 더 낫지 않은가 | 앞의 바늘을 먼저 쓰면 뒤 바늘이 앞으로 올라와요 |
가장 쓸모 있는 습관은 "내가 이 바늘을 누르면 어느 바늘이 앞으로 올라오는가"를 보는 거예요. 쟁반 한 쪽의 순서는 정해져 있어서, 앞 바늘을 쓰는 건 뒤 바늘을 꺼내는 일이기도 해요.
별 3개: 완성, 정돈, 깔끔

판마다 별이 3개예요.
| 별 | 이름 | 조건 |
|---|---|---|
| 1 | 완성 | 판을 다 채우기 |
| 2 | 정돈 | 바늘꽂이를 최소 필요 칸 + 1 이하로 쓰기 |
| 3 | 깔끔 | 바늘꽂이를 최소 필요 칸 이하로 쓰고, 되돌리기·힌트·꽂이 추가 칸 없이 깨기 |
"최소 필요 칸"은 컴퓨터 풀이가 계산한 값이라, 별 3개는 언제나 실제로 달성할 수 있어요. 게임 안에서는 "정돈: 꽂이를 n칸 이하로", "깔끔: n칸 이하 + 되돌리기 없이"라고 목표가 보여요.
되돌리기는 판마다 2번 공짜예요. 막히지 않았을 때는 보상형 광고로 3번 더 받을 수 있어요. 별 3개를 노린다면 첫 도전은 되돌리기 없이 해 보고, 막히면 별 2개로 만족한 뒤 다시 도전하는 게 좋아요.
특수 바늘 세 가지
| 바늘 | 움직임 | 처음 나오는 곳 |
|---|---|---|
| 쌍바늘 (×2) | 갔다가 되돌아와서 한 줄에서 최대 2땀 | 세계 2, 6번 판 |
| 모서리 바늘 | 자기 쪽을 훑고 시계 방향 다음 쪽까지 이어서 훑어요 | 세계 3, 5번 판 |
| 한 바퀴 바늘 | 네 쪽을 모두 훑어요 | 세계 4, 4번 판 |
쌍바늘은 한 줄에 같은 색이 두 칸 드러날 때까지 기다리면 더 값어치가 있어요. 모서리 바늘은 두 쪽을 한 번에 쓰니 바늘꽂이 한 칸을 아끼는 수가 되기도 해요. 한 바퀴 바늘은 드물게 나오는 만능 도구예요. 위 스크린샷의 ×2 표시가 쌍바늘이에요.
세계와 천
| 세계 | 천 | 크기 |
|---|---|---|
| 1 | 무명 | 8×8 (튜토리얼은 6×6) |
| 2 | 모시 | 10×10 |
| 3 | 삼베 | 12×12 |
| 4 | 비단 | 14×14 |
| 5 | 금사 | 16×16 |
세계마다 20판, 모두 100판이에요. 다음 세계는 앞 세계에서 14판 이상 깨면 열려요. 한 판에서 3번 지면 무료로 건너뛸 수 있지만 별은 없어요. 일부 판은 좁은 바늘꽂이라고 해서 꽂이가 5칸보다 적게 열려요. 이런 판은 앞을 더 멀리 봐야 해요.
매일 새 그림이 나오는 오늘의 그림도 있어요. 기본 규칙은 같고 무한히 다시 도전할 수 있어요.
정리
- 앞쪽 두 개의 바늘만 누를 수 있고, 바늘은 자기 쪽 줄에서 처음 만나는 같은 색 칸만 수놓아요.
- 길게 눌러 미리 보기로 수놓을 칸을 확인하고 누르세요.
- 바늘꽂이는 5칸이에요. 비켜 놓는 도구로 쓰되 가득 차기 전에 빠져나갈 길을 남기세요.
- 별 2개는 정돈, 3개는 깔끔이에요. 깔끔은 되돌리기와 힌트 없이 꽂이를 최소로 써야 해요.
- 쌍바늘, 모서리 바늘, 한 바퀴 바늘은 세계가 올라가며 하나씩 나와요.
바로 해 보고 싶다면 수틀 웹 버전에서 설치 없이 플레이할 수 있어요.
이 글은 제이월드 팀이 게임 설계 문서와 실제 플레이 수치를 바탕으로 썼고, 글을 다듬을 때 AI 도구를 함께 썼어요.