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체스 두던 사람을 위한 장기 입문: 다른 점, 궁성, 상차림, AI 도장깨기 첫걸음

제이월드 팀 ·

체스를 아는 사람이 장기로 넘어올 때 걸리는 지점을 표로 비교하고, 한판 장기·오목의 AI 상대 레벨별로 쓸 수 있는 오프닝 요령을 정리했어요.

체스를 둬 본 분이라면 장기가 낯설지 않을 거예요. 왕이 있고, 차가 있고, 말을 잡아서 상대 왕을 몰아붙이는 게임이니까요. 그런데 막상 두면 금방 헷갈려요. 말이 칸이 아니라 선이 만나는 점 위에 놓이고, 포는 다른 말을 넘어야 움직이고, 궁은 좁은 궁성 밖으로 못 나가요.

이 글은 한판 장기·오목을 만든 제이월드 팀이 게임 안의 규칙 설명과 AI 상대 설정을 바탕으로, 체스 경험자가 장기에서 어디를 조심하면 좋은지 정리한 입문이에요.

한눈에 보는 체스와의 차이

항목체스장기
판8×8 칸가로 9줄 × 세로 10줄, 선이 만나는 점
말 수한쪽 16개한쪽 16개
왕의 구역판 전체를 걷는다궁성 3×3 안에서만 움직여요
먼저 두는 쪽백초(초록)가 먼저 둬요
첫 배치고정마와 상의 자리를 4가지 중에서 골라요 (상차림)
쉬기없음한수쉼으로 한 번 쉴 수 있어요
승부체크메이트 중심외통, 또는 점수 판정

장기의 한쪽 말은 궁 1, 사 2, 상 2, 마 2, 차 2, 포 2, 졸·병 5로 모두 16개예요. 숫자는 체스와 같지만 구성은 꽤 달라요.

말 움직임: 체스 말로 빗대면

한판 장기·오목의 "장기 두는 법" 화면에 나오는 설명 그대로 정리하면 이래요.

한판의 장기 화면. 말은 칸이 아니라 선이 만나는 점에 놓이고, 궁성에는 대각선이 그어져 있어요.
한판의 장기 화면. 말은 칸이 아니라 선이 만나는 점에 놓이고, 궁성에는 대각선이 그어져 있어요.
  • 차: 곧게 몇 칸이든 가요. 체스의 룩과 비슷해요. 궁성 안에서는 대각선 선을 따라서도 움직여요.
  • 포: 말을 정확히 하나 넘어서 이동하거나 잡아요. 넘는 말이 포이면 안 되고, 포를 잡을 수도 없어요. 체스에는 없는 움직임이라 가장 낯설어요.
  • 마: 한 칸 곧게, 한 칸 비스듬히 가요. 체스의 나이트와 비슷하지만 곧게 가는 첫 칸이 막히면 못 가요.
  • 상: 한 칸 곧게, 두 칸 비스듬히 가요. 길목 두 칸 중 하나라도 막히면 못 가요.
  • 사와 궁: 궁성 안에서 한 칸씩 가요. 대각선 선이 있는 점에서만 대각선으로 가요.
  • 졸·병: 앞이나 옆으로 한 칸. 뒤로는 못 가요. 상대 궁성 안에서는 앞쪽 대각선이 추가돼요.

체스 경험자가 가장 많이 틀리는 건 마의 다리 걸림이에요. 체스의 나이트는 말을 뛰어넘지만, 장기의 마는 첫 곧은 칸에 말이 있으면 꼼짝 못 해요. 상도 마찬가지예요.

말마다 점수가 있어요

장기에는 말의 점수표가 있고, 게임이 점수로 끝나는 일이 있어서 꼭 알아 둬야 해요.

말점수
차13
포7
마5
상3
사3
졸·병2

시작할 때 한쪽 합계는 72점이에요. 나중에 두는 한은 덤 1.5점을 받아서 73.5점으로 계산해요. 그래서 무승부가 없어요. 말 교환을 할 때는 이 표를 머릿속에 두세요. 차 하나(13)는 마와 상을 합친 것(8)보다 훨씬 커요. 체스처럼 "비숍과 나이트는 같다"라고 생각하지 않는 게 좋아요.

궁성과 빅장: 장기만의 규칙

양쪽 궁성에는 대각선 선이 그어져 있어요. 차와 포가 이 선을 타고 움직일 수 있어서, 궁성은 체스의 킹 앞 폰 벽보다 훨씬 위험한 곳이에요. 상대 차가 궁성 대각선 위에 올라오면 사를 두껍게 두어야 해요.

두 궁이 같은 세로줄에서 사이에 말 없이 마주 보면 빅장이에요. 빅장을 만드는 수 자체는 둘 수 있어요. 빅장 있음 설정에서 빅장 상태로 차례를 받은 쪽은 둘 중 하나만 할 수 있어요.

  1. 사이에 말을 넣거나 궁이 비켜서 빅장을 깨요.
  2. 빅장 받기를 눌러요. 그 즉시 점수로 승패를 가려요.

그래서 점수가 앞설 때는 빅장이 좋은 마무리 수단이에요. 반대로 점수가 뒤질 때는 상대가 빅장을 만들면 반드시 깨야 해요. 게임 설정에서 "빅장 있음/없음"을 고를 수 있으니 처음에는 있음으로 익혀 보세요.

상차림: 첫 배치를 고르는 일

체스는 첫 배치가 고정이지만 장기는 마와 상의 순서를 고를 수 있어요. 게임에 나오는 이름은 다음과 같아요.

이름순서 (영어 화면 표기)
안상 (마상상마)H-E-E-H
바깥상 (상마마상)E-H-H-E
마상마상H-E-H-E
상마상마E-H-E-H

한이 먼저 상차림을 고르고, 초가 나중에 골라요. 먼저 두는 초가 상대의 선택을 보고 고를 수 있다는 점이 균형이에요. 초보 때는 마가 안쪽에 모이는 안상이 궁 쪽을 지키기 편해요. 한 판 두고 나면 다른 상차림도 시험해 보세요. 게임은 레벨 1~4의 AI에게 상차림을 무작위로 주고, 5~10에는 내 상차림에 맞는 대응을 하게 만들었어요.

한수쉼과 외통

체스에는 없는 한수쉼은 이번 차례를 넘기는 거예요. 규칙은 간단해요.

  • 장군을 받는 중에는 쉴 수 없어요.
  • 양쪽이 연달아 쉬면 바로 점수로 판정해요.
  • 수 제한(100, 150, 200수, 제한 없음)에 닿거나 같은 국면이 반복되면 점수가 많은 쪽이 이겨요. 기본은 200수예요.

외통은 장군을 풀 수 없는 상태예요. 자기 궁을 장군 상태로 두는 수는 둘 수 없어서, 궁을 잡는 일은 실제로 생기지 않아요. 체스의 체크메이트와 같은 감각이에요.

레벨별 오프닝 요령

게임의 AI 도장깨기는 장기 상대가 10명이에요. 레벨 시작 화면에 상대의 성향이 한 줄로 나와요. 체스 경험자에게 도움이 될 만한 것만 골랐어요.

AI 도장깨기 지도. 상대를 한 명씩 깨고, 판마다 별 3개를 모아요.
AI 도장깨기 지도. 상대를 한 명씩 깨고, 판마다 별 3개를 모아요.
레벨상대요령
1동네 꼬마차를 앞으로 내보내 공짜 말부터 잡아요.
2골목 형눈앞의 말은 잡지만 뒤를 안 봐요. 미끼 말 뒤에 차나 포를 숨겨 두세요.
3사랑방 아재포를 좋아해요. 포가 넘을 다리(말)를 빼 버리면 포가 힘을 못 써요.
5정자 어르신궁을 단단히 지켜요. 차를 아끼면서 마와 상으로 궁 앞을 흔드세요.
7고을 사또장군을 끝까지 읽어요. 사로 궁 둘레를 막고 천천히 차를 올리세요.
8산채 두령빅장과 점수 판정을 노려요. 점수가 앞서면 궁을 마주 보게 두지 마세요.
10장기 명인처음 열 수는 말을 고르게 펼치는 데 쓰세요.

공통으로 쓸 수 있는 오프닝 원칙은 세 가지예요. 첫째, 차를 일찍 열어 주세요. 둘째, 사를 궁성 안에서 먼저 정리해 두세요. 셋째, 말을 잃기 전에 값어치를 계산하세요. 한 번의 말 교환이 점수 판정까지 이어질 수 있어요.

막힐 때: 힌트와 무르기

한 판에서 쓸 수 있는 무르기와 힌트는 횟수가 정해져 있어요. 별 조건에는 "무르기 없이 이기기", "힌트 없이 이기기" 같은 것이 붙어 있어서, 연습 판에서는 마음껏 쓰고 별을 노릴 때만 아끼는 방식이 좋아요. 힌트를 누르면 말에서 갈 곳까지 화살표가 나와요. 잡는 수는 잡힐 말에 고리가 생겨요. 하루 한 문제 하루 묘수풀이도 있어서 "n수 안에 외통"을 연습할 수 있어요. 문제는 컴퓨터가 정답이 하나뿐인지 확인한 것만 실었어요.

정리

  • 장기는 선이 만나는 점 위에서 두는 게임이고, 왕(궁)은 궁성 3×3 안에서만 움직여요.
  • 마와 상은 첫 길목이 막히면 못 가요. 체스 나이트처럼 뛰어넘지 못해요.
  • 포는 말을 정확히 하나 넘어야 하고, 포끼리는 못 넘고 못 잡아요.
  • 점수는 차 13, 포 7, 마 5, 상 3, 사 3, 졸·병 2예요. 한은 덤 1.5점이에요.
  • 빅장은 깨거나 받아요. 받으면 점수 판정이에요.
  • 한이 먼저, 초가 나중에 상차림을 고르고, 첫 수는 초가 둬요.
  • 처음엔 레벨 1~3의 약점(뒤를 안 보고, 포에 의존)을 이용해 감을 잡아 보세요.

한판 장기·오목 웹에서 해 보기 도장깨기는 장기 탭에서 시작해요. 소개 페이지는 /apps/hanpan/에 있어요.

이 글은 제이월드 팀이 게임 설계 문서와 실제 플레이 수치를 바탕으로 썼고, 글을 다듬을 때 AI 도구를 함께 썼어요.

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