체스를 아는 사람이 장기로 넘어올 때 걸리는 지점을 표로 비교하고, 한판 장기·오목의 AI 상대 레벨별로 쓸 수 있는 오프닝 요령을 정리했어요.
체스를 둬 본 분이라면 장기가 낯설지 않을 거예요. 왕이 있고, 차가 있고, 말을 잡아서 상대 왕을 몰아붙이는 게임이니까요. 그런데 막상 두면 금방 헷갈려요. 말이 칸이 아니라 선이 만나는 점 위에 놓이고, 포는 다른 말을 넘어야 움직이고, 궁은 좁은 궁성 밖으로 못 나가요.
이 글은 한판 장기·오목을 만든 제이월드 팀이 게임 안의 규칙 설명과 AI 상대 설정을 바탕으로, 체스 경험자가 장기에서 어디를 조심하면 좋은지 정리한 입문이에요.
한눈에 보는 체스와의 차이
| 항목 | 체스 | 장기 |
|---|---|---|
| 판 | 8×8 칸 | 가로 9줄 × 세로 10줄, 선이 만나는 점 |
| 말 수 | 한쪽 16개 | 한쪽 16개 |
| 왕의 구역 | 판 전체를 걷는다 | 궁성 3×3 안에서만 움직여요 |
| 먼저 두는 쪽 | 백 | 초(초록)가 먼저 둬요 |
| 첫 배치 | 고정 | 마와 상의 자리를 4가지 중에서 골라요 (상차림) |
| 쉬기 | 없음 | 한수쉼으로 한 번 쉴 수 있어요 |
| 승부 | 체크메이트 중심 | 외통, 또는 점수 판정 |
장기의 한쪽 말은 궁 1, 사 2, 상 2, 마 2, 차 2, 포 2, 졸·병 5로 모두 16개예요. 숫자는 체스와 같지만 구성은 꽤 달라요.
말 움직임: 체스 말로 빗대면
한판 장기·오목의 "장기 두는 법" 화면에 나오는 설명 그대로 정리하면 이래요.

- 차: 곧게 몇 칸이든 가요. 체스의 룩과 비슷해요. 궁성 안에서는 대각선 선을 따라서도 움직여요.
- 포: 말을 정확히 하나 넘어서 이동하거나 잡아요. 넘는 말이 포이면 안 되고, 포를 잡을 수도 없어요. 체스에는 없는 움직임이라 가장 낯설어요.
- 마: 한 칸 곧게, 한 칸 비스듬히 가요. 체스의 나이트와 비슷하지만 곧게 가는 첫 칸이 막히면 못 가요.
- 상: 한 칸 곧게, 두 칸 비스듬히 가요. 길목 두 칸 중 하나라도 막히면 못 가요.
- 사와 궁: 궁성 안에서 한 칸씩 가요. 대각선 선이 있는 점에서만 대각선으로 가요.
- 졸·병: 앞이나 옆으로 한 칸. 뒤로는 못 가요. 상대 궁성 안에서는 앞쪽 대각선이 추가돼요.
체스 경험자가 가장 많이 틀리는 건 마의 다리 걸림이에요. 체스의 나이트는 말을 뛰어넘지만, 장기의 마는 첫 곧은 칸에 말이 있으면 꼼짝 못 해요. 상도 마찬가지예요.
말마다 점수가 있어요
장기에는 말의 점수표가 있고, 게임이 점수로 끝나는 일이 있어서 꼭 알아 둬야 해요.
| 말 | 점수 |
|---|---|
| 차 | 13 |
| 포 | 7 |
| 마 | 5 |
| 상 | 3 |
| 사 | 3 |
| 졸·병 | 2 |
시작할 때 한쪽 합계는 72점이에요. 나중에 두는 한은 덤 1.5점을 받아서 73.5점으로 계산해요. 그래서 무승부가 없어요. 말 교환을 할 때는 이 표를 머릿속에 두세요. 차 하나(13)는 마와 상을 합친 것(8)보다 훨씬 커요. 체스처럼 "비숍과 나이트는 같다"라고 생각하지 않는 게 좋아요.
궁성과 빅장: 장기만의 규칙
양쪽 궁성에는 대각선 선이 그어져 있어요. 차와 포가 이 선을 타고 움직일 수 있어서, 궁성은 체스의 킹 앞 폰 벽보다 훨씬 위험한 곳이에요. 상대 차가 궁성 대각선 위에 올라오면 사를 두껍게 두어야 해요.
두 궁이 같은 세로줄에서 사이에 말 없이 마주 보면 빅장이에요. 빅장을 만드는 수 자체는 둘 수 있어요. 빅장 있음 설정에서 빅장 상태로 차례를 받은 쪽은 둘 중 하나만 할 수 있어요.
- 사이에 말을 넣거나 궁이 비켜서 빅장을 깨요.
- 빅장 받기를 눌러요. 그 즉시 점수로 승패를 가려요.
그래서 점수가 앞설 때는 빅장이 좋은 마무리 수단이에요. 반대로 점수가 뒤질 때는 상대가 빅장을 만들면 반드시 깨야 해요. 게임 설정에서 "빅장 있음/없음"을 고를 수 있으니 처음에는 있음으로 익혀 보세요.
상차림: 첫 배치를 고르는 일
체스는 첫 배치가 고정이지만 장기는 마와 상의 순서를 고를 수 있어요. 게임에 나오는 이름은 다음과 같아요.
| 이름 | 순서 (영어 화면 표기) |
|---|---|
| 안상 (마상상마) | H-E-E-H |
| 바깥상 (상마마상) | E-H-H-E |
| 마상마상 | H-E-H-E |
| 상마상마 | E-H-E-H |
한이 먼저 상차림을 고르고, 초가 나중에 골라요. 먼저 두는 초가 상대의 선택을 보고 고를 수 있다는 점이 균형이에요. 초보 때는 마가 안쪽에 모이는 안상이 궁 쪽을 지키기 편해요. 한 판 두고 나면 다른 상차림도 시험해 보세요. 게임은 레벨 1~4의 AI에게 상차림을 무작위로 주고, 5~10에는 내 상차림에 맞는 대응을 하게 만들었어요.
한수쉼과 외통
체스에는 없는 한수쉼은 이번 차례를 넘기는 거예요. 규칙은 간단해요.
- 장군을 받는 중에는 쉴 수 없어요.
- 양쪽이 연달아 쉬면 바로 점수로 판정해요.
- 수 제한(100, 150, 200수, 제한 없음)에 닿거나 같은 국면이 반복되면 점수가 많은 쪽이 이겨요. 기본은 200수예요.
외통은 장군을 풀 수 없는 상태예요. 자기 궁을 장군 상태로 두는 수는 둘 수 없어서, 궁을 잡는 일은 실제로 생기지 않아요. 체스의 체크메이트와 같은 감각이에요.
레벨별 오프닝 요령
게임의 AI 도장깨기는 장기 상대가 10명이에요. 레벨 시작 화면에 상대의 성향이 한 줄로 나와요. 체스 경험자에게 도움이 될 만한 것만 골랐어요.

| 레벨 | 상대 | 요령 |
|---|---|---|
| 1 | 동네 꼬마 | 차를 앞으로 내보내 공짜 말부터 잡아요. |
| 2 | 골목 형 | 눈앞의 말은 잡지만 뒤를 안 봐요. 미끼 말 뒤에 차나 포를 숨겨 두세요. |
| 3 | 사랑방 아재 | 포를 좋아해요. 포가 넘을 다리(말)를 빼 버리면 포가 힘을 못 써요. |
| 5 | 정자 어르신 | 궁을 단단히 지켜요. 차를 아끼면서 마와 상으로 궁 앞을 흔드세요. |
| 7 | 고을 사또 | 장군을 끝까지 읽어요. 사로 궁 둘레를 막고 천천히 차를 올리세요. |
| 8 | 산채 두령 | 빅장과 점수 판정을 노려요. 점수가 앞서면 궁을 마주 보게 두지 마세요. |
| 10 | 장기 명인 | 처음 열 수는 말을 고르게 펼치는 데 쓰세요. |
공통으로 쓸 수 있는 오프닝 원칙은 세 가지예요. 첫째, 차를 일찍 열어 주세요. 둘째, 사를 궁성 안에서 먼저 정리해 두세요. 셋째, 말을 잃기 전에 값어치를 계산하세요. 한 번의 말 교환이 점수 판정까지 이어질 수 있어요.
막힐 때: 힌트와 무르기
한 판에서 쓸 수 있는 무르기와 힌트는 횟수가 정해져 있어요. 별 조건에는 "무르기 없이 이기기", "힌트 없이 이기기" 같은 것이 붙어 있어서, 연습 판에서는 마음껏 쓰고 별을 노릴 때만 아끼는 방식이 좋아요. 힌트를 누르면 말에서 갈 곳까지 화살표가 나와요. 잡는 수는 잡힐 말에 고리가 생겨요. 하루 한 문제 하루 묘수풀이도 있어서 "n수 안에 외통"을 연습할 수 있어요. 문제는 컴퓨터가 정답이 하나뿐인지 확인한 것만 실었어요.
정리
- 장기는 선이 만나는 점 위에서 두는 게임이고, 왕(궁)은 궁성 3×3 안에서만 움직여요.
- 마와 상은 첫 길목이 막히면 못 가요. 체스 나이트처럼 뛰어넘지 못해요.
- 포는 말을 정확히 하나 넘어야 하고, 포끼리는 못 넘고 못 잡아요.
- 점수는 차 13, 포 7, 마 5, 상 3, 사 3, 졸·병 2예요. 한은 덤 1.5점이에요.
- 빅장은 깨거나 받아요. 받으면 점수 판정이에요.
- 한이 먼저, 초가 나중에 상차림을 고르고, 첫 수는 초가 둬요.
- 처음엔 레벨 1~3의 약점(뒤를 안 보고, 포에 의존)을 이용해 감을 잡아 보세요.
한판 장기·오목 웹에서 해 보기 도장깨기는 장기 탭에서 시작해요. 소개 페이지는 /apps/hanpan/에 있어요.
이 글은 제이월드 팀이 게임 설계 문서와 실제 플레이 수치를 바탕으로 썼고, 글을 다듬을 때 AI 도구를 함께 썼어요.